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软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。(37)是一种典型的、原始的横向重用机制

A.对象

B.构件

C.标准函数库

D.设计模式

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关于设计模式的描述,不正确的是()。
A.设计模式包括模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式等基本要素B.根据处理范围不同,设计模式分为类模式和对象模式C.根据目的和用途不同,设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式D.对象模式处理对象之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译的时刻就被确定下来,属于静态关系

论软件设计模式及其应用软件设计模式(SoftwareDesignPattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

论设计模式在软件开发中的应用

设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。

请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。

1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。

2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。

3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

(57)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(58)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(59)。

(57)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

(58)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

(59)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

“活动—经验”设计属于哪种课程设计模式()。

A、以学习者为中心的课程设计模式

B、以科目为中心的课程设计模式

C、以问题解决为中心的课程设计模式

D、以教师活动为中心的课程设计模式

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