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(57)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(58)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(59)。

(57)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

(58)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

(59)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

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()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


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“活动—经验”设计属于哪种课程设计模式()。

A、以学习者为中心的课程设计模式

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