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从运动成绩的评定方法看,射击属于的项群是()。

A、命中率、测量性

B、命中率、制胜类

C、测量性、得分类

D、评分类、得分类

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足球国际比赛中经常会出现点球大战决定胜负的情况。大量的统计数据表明,在点球大战中点球的命中率大约为71%。但是这个比率与守门员服装的颜色是否有关?英国奇切斯特大学的运动心理学家们安排了40名球员连续对同一守门员罚点球。当守门员身着红色时,点球命中了只有22次(命中率只有55%);当守门员身着绿色时点球则命中高达30次(命中率达75%);黄色及蓝色则介于红、绿之间。问:守门员身着红色时是否减低了点球命中率?对于此问题的正确回答是:()

A、55%显著小于71%,不用任何检验就可以断言:守门员身着红色时确实减低了命中率

B、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p<0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.023,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

C、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p≠0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.035,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

D、样本量只有40,因此不可能得到任何结论,必须将样本量增大些才可能得出肯定或否定的结论

在关于主存与cache地址映射方式中,叙述()是正确的。

A、全相联映射方式适用于大容量cache

B、直接映射是一对一的映射关系,组相联映射是多对一的映射关系

C、在cache容量相等条件下,直接映射方式的命中率比组相联方式有更高的命中率

D、在cache容量相等条件下,组相联方式的命中率比直接映射方式有更高的命中率

以下关于Cache的叙述中,正确的是()。
A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素B.Cache的设计思想是在合理的成本下提高命中率C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

足球国际比赛中经常会出现点球大战决定胜负的情况。最近4届世界杯赛中,在最终闯入到决赛14支球队中有10支都经历过点球大战的考验。大量的统计数据表明,在点球大战中点球的命中率大约为71%。但是这个比率与守门员服装的颜色是否有关?英国奇切斯特大学的运动心理学家们安排了40名球员连续对同一守门员罚点球。当守门员身着红色时,点球命中了只有22次(命中率只有55%);当守门员身着绿色时点球则命中高达30次(命中率达75%);黄色及蓝色则介于红、绿之间。问:守门员身着红色时是否减低了点球命中率?对于此问题的正确回答是:

A.55%显著小于71%,不用任何检验就可以断言:守门员身着红色时确实减低了命中率

B.要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p

C.要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p≠0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.035,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

D.样本量只有40,因此不可能得到任何结论,必须将样本量增大些才可能得出肯定或否定的结论

设有甲、乙两名射手轮流独立的对同一目标射击,甲的命中率为p1,乙的命中率为p2.甲先射,谁先命中谁得胜,试分别求甲获胜的概率和乙获胜的概率,

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