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三个枪手用枪进行一次决斗。约翰的命中率是30%,杰克比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是大卫,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:约翰先开枪,杰克第二,大卫最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。为了最大几率获胜,约翰的第一枪应该怎么打?()

A、朝杰克开

B、朝大卫开

C、朝天空开

D、朝自己开

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缓存分区提升系统性能的原理是()。

A、当业务为小数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率

B、当业务为小数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率

C、当业务为大数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率

D、当业务为大数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率

下列关于虚拟存储器的说法,比较正确的是()。
A.访主存命中率随存储容量增加而提高
B.更换替换算法能提高命中率
C.在主存命中率低时,改用堆栈型替换算法,并增大主存容量,可提高命中率
D.访主存命中率随页面大小增大而提高

足球国际比赛中经常会出现点球大战决定胜负的情况。大量的统计数据表明,在点球大战中点球的命中率大约为71%。但是这个比率与守门员服装的颜色是否有关?英国奇切斯特大学的运动心理学家们安排了40名球员连续对同一守门员罚点球。当守门员身着红色时,点球命中了只有22次(命中率只有55%);当守门员身着绿色时点球则命中高达30次(命中率达75%);黄色及蓝色则介于红、绿之间。问:守门员身着红色时是否减低了点球命中率?对于此问题的正确回答是:()

A、55%显著小于71%,不用任何检验就可以断言:守门员身着红色时确实减低了命中率

B、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p<0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.023,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

C、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p≠0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.035,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率

D、样本量只有40,因此不可能得到任何结论,必须将样本量增大些才可能得出肯定或否定的结论

   三个小伙子同时爱上了一个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄命中率是50%,最出色的枪手是小林,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。那么谁会是最后剩下来的这个人?他们各自应该采取什么样的方法?

以下关于Cache的叙述中,正确的是(4)。

(4)

A.在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素

B.Cache的设计思想是在合理的成本下提高命中率

C.Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等

D.CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量

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