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使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质( )。
A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
D.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。

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